Batalha Naval

Gamificação nas aulas de matemática com o 8º ano

O uso de jogos, permite a interação da turma com o objeto de estudo para construir significativamente o conhecimento do assunto abordado em sala de aula. A partir das metodologias da sala de aula invertida, que propõe a inversão do modelo tradicional para tornar o aprendizado prático, e da aprendizagem cooperativa, que estimula o trabalho em grupo e a divisão de tarefas, a gamificação torna as aulas mais atraentes, contextualizadas e produtivas.

A gamificação da aula de matemática objetiva representar um universo lúdico e permite ao professor colocar o aluno diante de situações em que ele aprende tanto a estrutura lógica quanto a estrutura matemática.

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